どうやら色ブロックのちらつきは、Type-Gの方でなく3DNR2の方だったらしい。
ついでに3DNR3っていうのもつい先日にα版で公開されたらしい。
→GNBの館
カラーバーをフィルタリングしてみたら、わりとウニョウニョが消えたんだけど
アニメにかけてみたら、残像残りまくり。残像が残るとか、頭痛が痛いと同じだね。
3DNR2の前にノイズ除去(時間軸)を強めにかけたのがいけなかったのか。
あと3DNR2は前後のフレームを参照するために、他の重いフィルタと共存できないみたいだ
自動フィールドシフト+3DNR2だと10時間ぐらいかかるが、3DNR2→中間ファイル→自動フィールドシフトなら5時間ですむ。
別々に分けた結果、残像がでたってわけじゃないよな・・。