2つ連続投稿

CABAL Online
これ、よさげ。パンヤの宣伝メールについてきた。
(ぱにゃはやってない。グラフィックもゲームとしてもいいんだけど。)

動画を見る限りではおもしろそうなんだけど、どうなんだろう。
Decoの二の舞にならなければいいが。

今の時代、MMORPGは時代遅れだと思う。
GuildWarsとかPSUとかのような、ユーザフォーラム+個別の戦闘マップ?のシステムの方がユーザの不満が出にくいとはおもうんだが・・。サーバの負荷も少ないんじゃないか・・?
MMOでのMob・Bossの取り合いは、もう正直シンドイ。

時代遅れだと思っているのは、少数意見なのかもしれない。

MORPG(WikiPedia)

フィルタって難しい。

どうやら色ブロックのちらつきは、Type-Gの方でなく3DNR2の方だったらしい。
ついでに3DNR3っていうのもつい先日にα版で公開されたらしい。
GNBの館

カラーバーをフィルタリングしてみたら、わりとウニョウニョが消えたんだけど
アニメにかけてみたら、残像残りまくり。残像が残るとか、頭痛が痛いと同じだね。

3DNR2の前にノイズ除去(時間軸)を強めにかけたのがいけなかったのか。

あと3DNR2は前後のフレームを参照するために、他の重いフィルタと共存できないみたいだ
自動フィールドシフト+3DNR2だと10時間ぐらいかかるが、3DNR2→中間ファイル→自動フィールドシフトなら5時間ですむ。
別々に分けた結果、残像がでたってわけじゃないよな・・。