ゲームを渡り歩く

今度はこんなゲーム行って来ました。
NEO STEAM

ゲーム自体はクリック操作のほかのMMOと大して差はないとおもう。
国家間の戦争、RvRが魅力らしい
けど、その前に挫折して体験してない!

あとはSS4枚!

※gifイメージはサムネイル化できません
チュートリアルの風景。同じようなキャラがいっぱい。

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初日のイベントでの風景。降臨を光臨とかいてしまった。

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最初は誰かかけてくれてるのかと思ったけど、国家Buffらしい。
(Buff:上昇効果スキル)

※gifイメージはサムネイル化できません
これはひどいwww

1日目はこんな感じでした。

2日目に挫折。
途中違うゲームやっていたのでレベルが乗り遅れてしまったので。国家Buffもらえなかったし。

もうクリックゲーはいりません!

————

違うゲーム
アラド戦記
知り合いと3人でやってました(過去形)。今日でβが終了するらしい。

このゲーム紹介されたときは絵からして、クソゲーだろwwwwwみたいな

実際は、ファイナルファイトでおもしろいです。ゲーセンとかスーファミやってる感じだけど
GuildWars以来に燃えました。

SSはなし。

放置ゲーム

ベルアイルまだ続けてます。

ようやくシステムがわかってきて
ステータスは比較的スキルのあがりやすい1次生産系で挙げるとあげやすいらしいです。

PTが必要なミッションも手伝ってもらって無事終わったし
順調に進めているところです。

ベルアイルの世界は、普通のゲームには余りない「天候」要素があるんです

で、これが冬の景色
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冬になると、当然氷系魔法がつよくなるんかな?雪のときだけだっけか。
僕は主に雷・炎・光をつかっているのでわからないんだけど(

天候は
春夏秋冬のほかにも、昼・夜 と 雨天・晴天などもあって
雨天時は炎と光の弱体化と雷の強化するみたい。
威力が変わると確殺回数とかも変わってくるから、天候は結構重要なんです

まだ無料期間はあるので、もう少し遊ぼうかと。

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ベルアイルはじめてみました。

ベルアイル(公式ページ)
といっても、無料期間中

このゲームは純国産MMOらしいです

国産だけあってキャラメイクが結構いい。
他の国のキャラってなじめないのです、僕としては。

アメリカはグロいし、
韓国は・・古い?色が派手なのかな。
なんかむかつく。踊りもむかつくしな!

ここからベルアイルの話

まずやろうとおもったらクライアントが2.3Gとかそんな数字
500Mとかの次元じゃないです。桁が違います。落とすのに半日かかりました。
しかもパッチも半端なかった。

ゲームはこんな感じ
(加工するの面倒なので、そのままUP。重いです。)
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正面の玄関に露天街があるようです。
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おつかい(ミッション)のためにキャンプに向かってる途中です。

グラフィックはさすがに2.3Gもつかってるから綺麗です
韓国のゲームと違って鮮やかさがないので綺麗に見えないかもしれませんが!(あっちはあっちで、色が濃すぎるという)

ゲーム自体の勧め方は、マビノギに近いものだと思います

スキルをあげていくと、応じてステータスもあがる仕組みみたいです。

スキルは、戦闘系のスキル、魔法系のスキル、生産系のスキルなどいろいろあって
どのスキルをあげてもステータスは自由にあげることができるよう。

ここまでくると、ホントにソロげーなんですが
国からもらえるエントランスミッションと言うものには、PTを組まないと進行できないものとかあって
なかなか一人の僕にはつらそうです。

そんなこんなで
ソロげーな雰囲気を持つベルアイルを1日やってみたのですが、もうあきてきt

というか、オンラインゲームってのはみんなでわいわいやるから楽しいのであって
一人で黙々とやっている僕は、すぐ飽きるわけで・・・、2.3Gを落とせる勇者募集中!!!

更新停止から1ヵ月半

たまには書かないと、死んだと思われそうです。

1ヵ月半何をやっていたかというと
前回書いた、経費登録のやつの集計結果のページを作っていました。

作っていたら、なんかROのエミュ鯖のお誘いがきまして
一気にそっちののめりこみましたとさ。

——

集計結果ページ(未完成)のSS
集計結果ページ
後はソートの反映だけなんだけど、いかんせんゲームをしているので進まないのが実情。

あとは今日、ログインのCookieを毎回(ログインするたびに)更新するようにしてみた。

——
(注意:エミュレーターサーバーでのことです。)
ゲームなのですが、僕のやっているサーバーではケミのアシッドデモンストレーションは弱体化しているのでBOSS狩りは阿修羅が有効なのです。
なので阿修羅チャンプつくりました。

それと、経験値倍率は Base/Job = 500/300 [倍]。アイテムドロップ率は基本30倍。
わりとまぞいといわれているところでやってます。

忍者とガンスリンガーも実装しています。
忍者は・・・DSハンターですね。激しくSP消費しますがたぶん対人でかなりの威力を発揮すると思います。狩りはSPがお察し。
ガンスリンガーは、やっていません。
ただ、これが本鯖と同じ実装かどうかは知りませんがw

本鯖もどるとしたら、ケミ再開ですね。ホムが面白いとおもう。
1キャラでホムとケミの2キャラ分楽しめるし、他にもADS(あしっどでもん)とか製薬とか楽しめる要素が多い気がします。
弱いんだけど・・。

まぁ、戻るとしたら・・ですね。
もう癌ほーには貢ぎません!あんな糞会社に数万も投資してきたかと思うとあほらしいです。

ゲームを楽しむということは、会社とは関係ないんですがねw

ということで?
もう少しエミュ鯖で楽しもうかと思います。
PHPの方はもう少ししてから再開。

へろーわーるど

まだPHPやってます。
今日も妄想日記なのです。

集計結果ページのテーブルの表示を JavaScript でオン・オフしようかなとかおもって、試行錯誤してこんなの作ってみた。
.cssファイルに

.ch {display: none;}

を書いておいて、使うページに

var hc = " ch"; //HiddenClass
function Display(id_str, status) {
var o = document.getElementById(id_str);
var search = o.className.indexOf(hc,0);
if( search != -1 ) o.className = o.className.substr(0,search) + o.className.substr(search+3,o.className.length);
if( status == "hidden") o.className = o.className + hc;
}

こんなスクリプトを入れておく。
あとは<input>とか<a>の中に onClick="Display(‘対象ID‘, ‘hiddenか、それ以外‘)" を書いておけば対象のIDを持つセル(オブジェクト)を表示・非表示できる。
テーブルの場合は、その列すべてのセル非表示してやると、あたかも列が消えたように見える。

ちなみに今回始めて知ったことで、セルごとにすべて違うIDを割り当てないとgetElementByIdできないみたい。

あとは

if( status == "hidden") document.getElementById(id_str).style.display = "none";
else document.getElementById(id_str).style.display = "block";

でやってみたんだけど、セルをブロック要素にすると表示がアホになるんですね。

ほかの方法としては、テーブルそのものをJavaScriptで表示させるやり方もあるみたいだけど、メンドクサ。JavaScriptはデバッグが難しいというか良くわからないので、あまり使いたくないところ。

ここまでやっておいて、やっぱり表示・非表示はPHPの方で処理しようかと。

・前回書いた、データを更新型→蓄積型について
蓄積型にすると「各メンバーの最新レコードを、合計でソートする」っていうことがMySQL内のソートだけではできないので、更新型に戻そうかなとか思っている。
蓄積型にする理由は、前回入力した情報を参照するときに便利かと思った。けど、そんなのはCookieで十分そうなんですね。

はい終了。

改めて、日記を見直すと自分でも何かいてるかよく和歌r内

動画の次は

1年ほど前からPHPで作ってる、経費投稿システムに手をつけてみた。

時間かかりすぎ。

3月頃、ログインのシステムでつまづいて、そのままだった。

経費登録(PHP版)

2日かけて、ようやくログインは完成。
ユーザのページを移動する手間を減らす工夫とか
自動ログイン機能(Cookie)とか付けました。

あとは、フォームをFirefox対応させたところ。
Nucleus の CSS は参考になりました。

次は集計結果ページのFirefox対応にすることと、集計結果の表現を改良
データを更新型から蓄積型にして、自分が入力した情報とかを残せるようにすること
さらに、管理画面をつくること

まだまだ完成は遠い。

続きを読む 動画の次は

やっと本格的にエンコードか

と思われたが! 

〜色の壁が再来〜

いつもの事ながら、あまり意味のない日記です。(自分には意味あるけどね!)

——-

今回は色域変換というプラグイン。

テレビ用の色空間をパソコン再生用に変換しようって言うフィルタみたいです。
x264で作った動画はディスプレイで見ることが大半であるから、変換しちゃおうってことかな?
知り合いのそ○しさんから勧められたので、最初は使い方さっぱり。

フィルタ付属の解説書を見ればわかる人には使えるんだろう。
照明工学とかとらないと普通は知りません。

知り合いお勧めの設定値は
変換元→NTSC-Jのボタン押しただけ。
変換先→sRGBのボタン押して、色空間→AdobeRGB、色温度→7500K

(この設定はあくまで標準で、番組によって色空間が異なるのでこれが絶対というものでもないみたい。)

何も知らないでつかうのはアレなので、僕なりの設定値の解釈としては
(間違ってる可能性大)

NTSC-Jの簡易設定
これは、通常のテレビで使われている色空間。
僕の映像ソースは、レコーダーのチューナーからS1端子でキャプチャーボードにつないでMpeg2に保存したものだから、ITU BT.601っていうやつに準拠しているのかな。だからこれを選択。
テレビで表示される色温度は9300Kが基本らしい。

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すっかり

ヲタク日記と化してきました。

「残像」が出る件
なんで出るのか本当に悩んだ。
MTVX2005のときには出なかった問題だったので、RD-X6がいけないっぽいんだけど
東芝のサポートページはしょぼいし、検索かけても録画DNRの事しかでてこないし。
(レコーダの録画DNRは本当にしょぼいです。切りましょう。)

で、風呂場で思いついたんだ。
フィールドオーダーが違うんじゃないか!?って。

どうやら、トップフィールド→ボトムフィールド
が正解のようです。
いつの間にか変えてしまったみたい。

フィールドオーダーって言うのは走査線の上と下どっちを先に表示させるかって言うアレです。

てことは、
先日の日記に「自動フィールドシフト」の設定についてやってたけど、あれ意味ないかもしれない。